Once Dolares Corto
Me puse tres metas para mayo. Conseguir 100 descargas, hacer $200, y lanzar 2 apps.
Consegui 312 descargas. Lance tres apps y un puñado de paquetes de stickers. Y gane $188.76.
Dos de tres, y la que falle la falle por once dolares y monedas. Una venta mas de casi cualquier cosa que vendo lo habria logrado. Ese tipo de fallo duele mas que uno por mucho margen.
Asi que me quede pensando un momento en vez de seguir adelante.
Lo primero que salta a la vista es lo poco que significa el numero de descargas. 312 suena genial hasta que ves de donde vino. NetUtil sola fueron 70 de ellas, y NetUtil es gratis. Ha sido gratis toda su vida y sigue siendo lo mas descargado que hago, completamente porque un par de articulos del blog rankean bien en Google. Eso es una victoria real para el descubrimiento. No es ni un solo dolar de ingresos.
El dinero vino de otro lado por completo. Tres apps de Mac de pago que vendo directamente desde mi propio sitio, Soundshine, Ejecta y TypeSnap, generaron $159.82 del total entre las tres. Mis dieciseis apps del App Store, todas juntas, hicieron alrededor de $29. La tienda mueve unidades. No mueve dinero, al menos no a mi escala y no todavia.
Esa es la leccion que sigo reaprendiendo. Las descargas son el numero facil de perseguir porque suben cuando escribo contenido y se sienten como progreso. Los ingresos solo se mueven cuando alguien paga por algo que de verdad queria, y casi todos los que me pagaron este mes compraron una herramienta de Mac de pago y enfocada, no una app gratis con un desbloqueo escondido adentro.
Pude haber llegado a $200. Pude haber hecho una pequeña promocion, o ajustado el numero, o contado alguna conversion de moneda con generosidad. No lo hice, porque el punto entero de hacer esto en publico es que el numero tiene que ser real o no vale nada. $188.76 es $188.76.
Junio lleva la misma meta de ingresos. Prefiero superar la barra que falle antes que moverla a un lugar mas facil y fingir que el mes pasado no paso.